錢塘江上,巨浪奔涌
——湖南80后運營BGA區塊鏈遊戲聯盟今啟航
華聲在線6月21日訊(記者 盧小偉 實習生 張周夢蝶)錢塘潮起,正是弄潮時。6月21日,浙江杭州,錢塘江畔,掌聲如潮,在500多名國內遊戲開發者、遊戲玩家、遊戲推廣者等行業人士的見證下,由一群湖南80后掌舵的BGA(Blockchain Game Alliance,區塊鏈遊戲聯盟)中國(杭州)運營中心正式啟航。
在全球疫情形勢嚴峻的當下,BGA選擇從錢塘江邊出發,深含寓意——疫情重塑經濟形態,数字消費潮湧而起,BGA願以區塊鏈遊戲踐行者、先行者的身份,為經濟復蘇、行業發展、價值重構探路破局。
網絡遊戲:"宅"出來的"疫"中新機
"2020年什麼都沒幹,光見證歷史了。"這句流行網絡上的調侃語,是2020世界大變局的真實反映。
新冠肺炎突如其來,因疫情防控需要,人群被分割為孤立的個體,流動性大幅下降,不僅影響了經濟生產,更影響了經濟消費。餐飲、酒店、旅遊、電影、出行等需要線下場景的消費行業,遭受嚴重衝擊。有數據显示,今年1-5月份,全國社會消費品零售總額138730億元,同比名義下降13.5%。
在疫情面前,被阻隔的線下活動,紛紛通過線上途徑來解決、補償。社區電商、視頻會議、在線教育、網絡遊戲等等,成為"宅"出來的"疫"中新機。其中,網絡遊戲的表現尤為亮眼。
遊戲研究機構SuperData公布的數據显示,今年4月,全球数字遊戲銷售額達到破紀錄的105億美元,同比上漲17%。在成都近日舉行的IGS·全球数字文創發展大會上,遊戲行業專業研究機構伽馬數據發布報告稱,中國手游市場收入今年創歷史新高,一季度達到近550億元,同比增長近50%。
具體來說,此次增長熱中,實時多人遊戲貢獻了大部分增長率。5月底,研究機構App Annie發布其研究成果《聚焦遊戲領域2020年回顧報告》。報告显示:今年一季度,在iOS和Google Play榜單上的前5大暢銷遊戲中,有4款都屬於實時多人遊戲。
春江水暖鴨先知。這波疫情危局中的新機,遊戲行業人士最先感知,也最有感觸。在BGA中國運營中心啟動大會上,一位遊戲玩家告訴記者,因為宅在家中,花在遊戲上的時間比平時多了一倍以上,"玩遊戲既能打發時間,又可以消除一些疫情帶來的負面情緒。"
一位與會遊戲創業者從另一層面進行了解讀,在他看來,遊戲一方面解決了隔離狀態下人際互動的問題,一方面催生了流通、消費等現象,從而創造出經濟價值,"疫情形勢下,遊戲不僅僅能夠用來打發時間,還關係到消費復蘇、經濟形態變遷以及社會發展。"
"黑馬"登場:直擊痛點,依仗新技術創造新需求
遊戲行業迎來發展新機遇,意味着入場者變多,競爭變激烈,意味着要發展差異化,找准突破口,培育核心競爭力。
BGA被一些觀察人士形容為"以黑馬之姿"登場。在6月21日盛大的啟動儀式現場,很多人都想近距離看看這個新入場者的底氣在哪裡。錢塘江上,潮水如何奔涌?
答案在區塊鏈技術中。
最近幾年,區塊鏈已從技術、行業圈子"出圈"到政府、國家層面。去年1月10日,國家互聯網信息辦公室發布《區塊鏈信息服務管理規定》。去年10月24日,區塊鏈還成為中央政治局第十八次集體學習的討論議題。
在應對疫情、復工復產中,區塊鏈也發揮着重要作用。疫情防控期間,中央會議多次強調要加強信息網絡基礎設施的建設。在今年全國兩會上,"新基建"也成為會議熱詞。作為新技術基礎設施建設重點的區塊鏈,將為中國經濟復蘇發展提供推動力。
BGA敏銳地注意到遊戲與區塊鏈兩個"熱詞"間的關係。將區塊鏈結合遊戲的提議由韓國手游協會(Korea Mobile GameAssociation)會長黃成義(Seongik Hwang)發起,很快被中國遊戲業同行肯定並承認其發展潛力。在BGA中國(杭州)運營中心負責人何中正看來,遊戲行業本身的特點(全是基於数字技術的資產)決定了區塊鏈技術可以天然、完美地對接遊戲產業。
"遊戲擊中了疫情防控下人的痛點和需求點,區塊鏈技術又擊中了遊戲行業的痛點和需求點。"何中正說,目前的遊戲行業90%的收益都集中在頭部的大型遊戲企業手裡,中小企業、個人從業者和遊戲玩家沒有得到對等的收益,"基於區塊鏈技術,可以創造出真正去中心化的、屬於玩家社區共有共治的遊戲。"
也就是說,在BGA開發的遊戲里,遊戲參与者(開發者、玩家、推廣者等等)都能創造價值、實現價值。
專業研究數據也佐證了何中正和BGA的判斷。從2017年底開始,區塊鏈技術逐漸應用於遊戲領域,艾瑞諮詢發布的研究報告显示,區塊鏈遊戲在全球和中國的增長率均超過了100%。
"奇迹"版圖:從杭州出發,走向世界
BGA成立后,歷時3年、投入4000萬元開發了首款遊戲《奇迹王國》,並於今年4月15日在長沙成立了《奇迹王國》長沙俱樂部。BGA宣稱的理念效果如何,《奇迹王國》的玩家最有發言權。
在BGA中國運營中心成立大會上,記者見到了專程從長沙趕來的遊戲玩家劉桂澤。對比玩《奇迹王國》和普通遊戲的感受時,劉桂澤說:"傳統遊戲里,開發的是什麼,玩家就玩什麼;區塊鏈遊戲里,玩家想玩什麼,可以通過社區反饋給開發者。另外,遊戲裝備還能變成数字資產,進行支付、保值、交易等。"
這正是BGA的目的所在,滿足玩家樂趣的同時,賦予玩家共建BGA生態、共享BGA價值的權利。
同樣,開發者、推廣者、電競选手等都可以共建共享BGA生態。根據參与者的不同,BGA組建了開發者聯盟、推廣聯盟、公會聯盟和電競聯盟"四大聯盟", 利用區塊鏈技術打造遊戲產業價值的公平分配系統,將遊戲開發者、渠道商、運營商、遊戲玩家的價值,通過全新的商業模式整合在BGA鏈上,讓真正的價值創造者實現勞有所獲、玩有所得。
"四大聯盟像4根柱子一樣,支撐起BGA的整個平台及版圖布局。"何中正說。
長沙俱樂部成立后,BGA加快了在中國的布局步伐。一群湖南80后創業者傾注着如火如荼的激情。何中正便是其中一名代表。他在摸爬滾打中積累了豐富的創業經驗,提高了對趨勢的敏銳度。2018年,他在長沙成立黑虎國際社群,打造共享經濟時代的社群運營平台。BGA中國運營CEO李雨澤出生在書香世家,做過旅遊、房地產、藝術品投資等,"80后需要有自己的理想和抉擇,當我們把BGA研究好、鏈接好后,覺得這件事情值得干。"
從長沙到杭州,創業者們看中了這裏成熟的互聯網商業環境和遊戲市場:以阿里巴巴為代表的互聯網企業的崛起,讓杭州成為数字經濟和互聯網之城。2019年,杭州動漫遊戲產業的產值達到198.2億元,"動漫之都"名副其實。
從数字經濟和遊戲產業土壤肥沃的杭州出發,BGA的"奇迹"版圖已然清晰:
將於今年9月,推出電競遊戲;除杭州之外,在成都、武漢亦組建運營中心,在每個省會城市組建BGA俱樂部;明年年初,在上海、深圳、韓國首爾組建運營中心,作為開拓國際市場的前哨。同時,通過俱樂部、運營中心等線下布點,來拓展線上用戶,"年底吸納1000萬玩家,三年內達到一億玩家。"
立足於杭州,BGA如錢塘江大潮一樣,勢不可擋。
(記者盧小偉、實習生張周夢蝶)
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